【Dishonored】游戏设计师 : PS4 8GB内存感应很兴奋

Posted : Mar - 09 - 2013 @ : 11:40 pm | 游戏综合资讯   


现代游戏对硬件的要求都是越来越高,包罗内存,由于游戏不仅要保留纹理等种种相关数据,还得存储有关游戏品级、关卡等的一系列相关信息。现在,索尼为PS4配备了多达8GB GDDR5统一内存/显存,开发职员都乐了。

Christophe Carrier来自法国里昂游戏开发商Arkane Studios,认真开发【Dishonored】,他在接受采访时就说:“ 作为一名游戏关卡设计师,我们天天都在和内存较量。我们不得不砍去许多器械,删除许多器械,精简许多器械,拆分关卡,拿掉NPC,由于内存不够用,以是在得知下一代主时机改善内存的时刻,我们感应很兴奋。这正是我们翘首以盼的。 ”

PS3、X360现在都只有512MB内存,PC系统的主流内存设置则都已经到达甚至跨越4GB,因此许多游戏在PC上画质很精彩,但在主机上不得不大幅删减,质量也就大打折扣了。

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Carrier说:“我们最初是PC游戏玩家。我们热爱PC游戏,但不得不在主机上开发游戏,但内存就成了老浩劫。处置器很棒,然则内存对于我们的游戏来说是最主要的,以是(8GB)很棒。”


不仅云云, 8GB GDDR5既可以作为系统内存,也同时可以看成显存,由于AMD APU的异构盘算架构已经实现了统一寻址,这就带来了极大的天真性。
【Dishonored】游戏设计师、团结制作人Dinga Bakaba就说:“ 我们异常期待能把这些器械都用到我们的游戏里。 ”

顺便也不得不说一句,PC上的游戏正是由于经常在内存使用上无所忌惮,才造成了云云饥渴的事态,也迫使玩家不得不升级更好的硬件才气流通运行,以是在埋怨硬件不够用的同时,列位也好好提高一下自己游戏的执行效率吧。

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